Guía Rápida para Emitir Partículas
🌟 Introducción
En Lens Studio, puedes emitir partículas usando el objeto Particles. Este es un sistema basado en shaders con muchas opciones, como:
- Texturas animadas
- Velocidad y gravedad
- Ruido y efectos avanzados
🌐 Crear Partículas
Para añadir partículas a tu escena:
- En el Scene Hierarchy panel, haz clic en
+
. - Selecciona GPU Particles.
⚙️ Configurando las Partículas
Para modificar las propiedades de las partículas:
- En el Asset Browser, abre la carpeta Materials y Particles.
- Selecciona Particles Emitter Material.
- En el Inspector, ajusta las opciones según necesites.
🖊 Cambiar la textura de las partículas
- Arrastra tu nueva textura al Asset Browser.
- En el Inspector, ve a
Textures -> Base Texture -> Texture
. - Asigna la nueva textura.
Para una explicación detallada de cada configuración, consulta la sección de Particle Material Options.
🚀 Iniciar Partículas con un Evento
Por defecto, las partículas se emiten al inicio de la escena, pero puedes cambiar este comportamiento usando la opción External Time y un script.
⚖️ Habilitar External Time
- En el Asset Browser, selecciona Particles Emitter Material.
- En el Inspector, marca la casilla
External Time
.
💡 Nota: Después de activarlo, las partículas no se emitirán hasta que sean activadas por un script.