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Guía Rápida para Emitir Partículas

🌟 Introducción

En Lens Studio, puedes emitir partículas usando el objeto Particles. Este es un sistema basado en shaders con muchas opciones, como:

  • Texturas animadas
  • Velocidad y gravedad
  • Ruido y efectos avanzados

🌐 Crear Partículas

Para añadir partículas a tu escena:

  1. En el Scene Hierarchy panel, haz clic en +.
  2. Selecciona GPU Particles.

⚙️ Configurando las Partículas

Para modificar las propiedades de las partículas:

  1. En el Asset Browser, abre la carpeta Materials y Particles.
  2. Selecciona Particles Emitter Material.
  3. En el Inspector, ajusta las opciones según necesites.

🖊 Cambiar la textura de las partículas

  1. Arrastra tu nueva textura al Asset Browser.
  2. En el Inspector, ve a Textures -> Base Texture -> Texture.
  3. Asigna la nueva textura.

Para una explicación detallada de cada configuración, consulta la sección de Particle Material Options.

🚀 Iniciar Partículas con un Evento

Por defecto, las partículas se emiten al inicio de la escena, pero puedes cambiar este comportamiento usando la opción External Time y un script.

⚖️ Habilitar External Time

  1. En el Asset Browser, selecciona Particles Emitter Material.
  2. En el Inspector, marca la casilla External Time.

💡 Nota: Después de activarlo, las partículas no se emitirán hasta que sean activadas por un script.