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Assets 3D

🚀 Formatos Compatibles

Lens Studio admite los siguientes formatos para modelos 3D:
FBX
GLTF
OBJ (sin soporte para animaciones)


📌 Configuración Correcta para Exportar

Para que tu modelo 3D funcione bien en Lens Studio, sigue estas reglas al exportarlo:

🔹 Malla Triangulada
Asegúrate de que la malla esté triangulada. Puedes hacerlo manualmente o usar la opción de exportación de tu software 3D.

🔹 Mapeado UV y Texturas
Tu modelo debe tener un UV map con texturas aplicadas para que se vea correctamente en Lens Studio.

🔹 Colores por Vértices
Lens Studio soporta vertex coloring.

🔹 Límite de Polígonos
📉 Para mejor rendimiento, mantén tu modelo por debajo de:

  • 100,000 triángulos en general.
  • 60,000 triángulos si tiene joints/skinning (para animaciones).
    Si superas estos valores, el FPS puede verse afectado. Consulta la guía de Performance y Optimización para más detalles.

🔹 Más Detalle con Normal Maps
Si quieres agregar detalles sin aumentar la cantidad de polígonos, usa normal maps. Consulta la guía de Materials y Substance Texturing.

🔹 Configuración para Animaciones
Si tu modelo tiene animaciones, asegúrate de que tu software esté configurado a 30 FPS antes de exportar.


🛠️ Exportación desde Diferentes Softwares

Si usas Maya, Cinema 4D, Blender o 3ds Max, puedes seguir las guías específicas de exportación para cada software.

🛠️ Guías de Exportación para Software 3D

Si estás creando modelos 3D para Lens Studio, aquí encuetras las guías detalladas para exportar correctamente desde distintos programas:

📌 Guías de Exportación:

Cada software tiene configuraciones específicas para optimizar modelos y asegurarse de que funcionen bien en Lens Studio.


⚠️ ¿Cuándo usar OBJ?

El formato OBJ funciona bien para descargar modelos desde sitios como Sketchfab, pero no soporta animaciones. Para modelos animados, usa FBX.

📂 Métodos de Importación

🔹 Desde el Asset Browser

  1. Ve al Asset Browser Panel.
  2. Haz clic en + -> Import Asset.
  3. Busca tu archivo OBJ en tu computadora y selecciona Open.

🔹 Arrastrar y Soltar

👉 Desde tu computadora al Asset Browser Panel: Agregará el objeto como recurso.
👉 Desde tu computadora al Scene Hierarchy Panel: El objeto se añadirá automáticamente a la escena.

Si importaste el OBJ como recurso, abre la carpeta creada y arrastra el prefab a tu escena o Scene Hierarchy Panel.

❌ ¿Problemas con la Importación?
Si el OBJ no se importa correctamente, revisa el Logger Panel para ver posibles errores.