Assets 3D
🚀 Formatos Compatibles
Lens Studio admite los siguientes formatos para modelos 3D:
✅ FBX
✅ GLTF
✅ OBJ (sin soporte para animaciones)
📌 Configuración Correcta para Exportar
Para que tu modelo 3D funcione bien en Lens Studio, sigue estas reglas al exportarlo:
🔹 Malla Triangulada
Asegúrate de que la malla esté triangulada. Puedes hacerlo manualmente o usar la opción de exportación de tu software 3D.
🔹 Mapeado UV y Texturas
Tu modelo debe tener un UV map con texturas aplicadas para que se vea correctamente en Lens Studio.
🔹 Colores por Vértices
Lens Studio soporta vertex coloring.
🔹 Límite de Polígonos
📉 Para mejor rendimiento, mantén tu modelo por debajo de:
- 100,000 triángulos en general.
- 60,000 triángulos si tiene joints/skinning (para animaciones).
Si superas estos valores, el FPS puede verse afectado. Consulta la guía de Performance y Optimización para más detalles.
🔹 Más Detalle con Normal Maps
Si quieres agregar detalles sin aumentar la cantidad de polígonos, usa normal maps. Consulta la guía de Materials y Substance Texturing.
🔹 Configuración para Animaciones
Si tu modelo tiene animaciones, asegúrate de que tu software esté configurado a 30 FPS antes de exportar.
🛠️ Exportación desde Diferentes Softwares
Si usas Maya, Cinema 4D, Blender o 3ds Max, puedes seguir las guías específicas de exportación para cada software.
🛠️ Guías de Exportación para Software 3D
Si estás creando modelos 3D para Lens Studio, aquí encuetras las guías detalladas para exportar correctamente desde distintos programas:
📌 Guías de Exportación:
- 🎭 Maya Export Guide
- 🌀 Blender Export Guide
- 🎬 Cinema 4D Export Guide
- 🏗️ 3DS Max Export Guide
- 📲 Qlone Export Guide
Cada software tiene configuraciones específicas para optimizar modelos y asegurarse de que funcionen bien en Lens Studio.
⚠️ ¿Cuándo usar OBJ?
El formato OBJ funciona bien para descargar modelos desde sitios como Sketchfab, pero no soporta animaciones. Para modelos animados, usa FBX.
📂 Métodos de Importación
🔹 Desde el Asset Browser
- Ve al
Asset Browser Panel
. - Haz clic en + -> Import Asset.
- Busca tu archivo OBJ en tu computadora y selecciona Open.
🔹 Arrastrar y Soltar
👉 Desde tu computadora al Asset Browser Panel
: Agregará el objeto como recurso.
👉 Desde tu computadora al Scene Hierarchy Panel
: El objeto se añadirá automáticamente a la escena.
Si importaste el OBJ como recurso, abre la carpeta creada y arrastra el prefab a tu escena o Scene Hierarchy Panel
.
❌ ¿Problemas con la Importación?
Si el OBJ no se importa correctamente, revisa elLogger Panel
para ver posibles errores.