Requisitos Ténicos para los Assets
En esta guía 📘
Detallaremos los requisitos técnicos y las mejores prácticas para distintos tipos de assets, como imágenes, texturas, modelos 3D y animaciones. Este conocimiento te ayudará a optimizar tus proyectos y garantizar que tus filtros funcionen sin problemas.
Imágenes 2D 🖼️
Requisitos de imagen
- Formato: PNG y JPG
- Límite de resolución: 1024 x 1024 px
- Tamaño de archivo único: menos de 1 MB
- Paquete de efectos total: menos de 8 MB
Compresión de imágenes
- Se puede comprimir el tamaño de la imagen para mantener el paquete de efectos dentro del límite de 5 MB.
- Los tamaños de archivo más pequeños y las resoluciones más bajas pueden aumentar el rendimiento.
- La resolución máxima debe estar en un valor igual o menor a la resolución original de la imagen. De lo contrario, la calidad de la imagen no mejorará y el tamaño del archivo aumentará.
- Si se establece la calidad en Alta, no se comprimirá la imagen.
- Si se establece la calidad en Media y Baja, se reducirá la calidad de la imagen.
Importante: Puedes importar imágenes con un tamaño superior a 1024 x 1024 px, pero la dimensión más grande se redimensionará a 1024 px. Si el archivo tiene un tamaño superior a 1 MB después de redimensionarlo, se detendrá la importación.
Error al importar
Si los archivos no cumplen con los requisitos la importación fallará y es posible que aparezcan los siguientes mensajes de error.
Secuencia de texturas 2D 🎞️
Requisitos
- Formato: Se admiten archivos PNG y JPG
- Número de fotogramas del archivo (número de archivos en una secuencia de textura): menos de 200
- Para cada textura en la secuencia de texturas:
- Límite de resolución: La limitación de resolución máxima es 1024 x 1024 px
- Tamaño de archivo único: menos de 1 MB
- Tamaño total del archivo: menos de 200 MB
Error al importar
Si los archivos no cumplen con los requisitos la importación fallará y es posible que aparezcan los siguientes mensajes de error.
Activos 3D 📐
Formatos compatibles
Effect House admite los formatos FBX, gITF y OBJ
Malla
- Utilizar polígonos triangulares y polígonos cuadráticos.
- La cantidad total de triángulos en todo el efecto debe ser inferior a 60,000. Para cada modelo, se recomienda que cada archivo FBX tenga menos de 20,000 triángulos.
- Todos los UV deben estar mapeados.
Rigging de personajes
- Utilizar un máximo de 100 huesos por modelo.
- Utilizar un máximo de 4 influencias articulares.
- Los nombres de las articulaciones deben ser únicos.
Animación 3D 🎥
- Utilizar únicamente animaciones de huesos.
- Solo se pueden modificar los ajustes de traducción, rotación y escala.
- Dejar toda la visibilidad activada o configúrela en 1.
- Establecer la velocidad de cuadros en 30 fps.
- Hornear la animación y asegurarse de romper las conexiones en la visibilidad.
- Se recomienda mantener la duración de la animación por debajo de los 15 segundos, que es la duración predeterminada de los videos de TikTok.
Textura para objetos
Se admite la importación de texturas e información de materiales con mallas para FBX y glTF.
Se deben tener en cuenta los siguientes requisitos para las texturas utilizadas en los materiales:
- Formato: Se admiten archivos PNG y JPG.
- Límite de resolución: el máximo es 1024 x 1024 px. El tamaño del archivo se modificará si supera los 1024 x 1024 px.
- Tamaño de archivo único: menos de 1 MB.
- Las dimensiones de la imagen deben representar un cuadrado y en potencia de 2.
- El tamaño de imagen recomendado es 512 x 512 px.
- Utilizar 1024 x 1024 px sólo si se requieren detalles finos.
- Los mapas de diferentes canales pueden tener distintos tamaños siempre que tengan forma cuadrada.
Activos de video 🎬
Requisitos de vídeo
El video debe cumplir con los siguientes criterios:
- Formato: MP4
- Resolución: mayor a 16 x 16 px y no más de 1440 x 1280 px
- Tamaño de archivo único: no más de 8 MB
- Tamaño total del paquete de efectos: no más de 8 MB
Recursos de audio 🎵
Requisitos
- Effect House solo admite archivos de audio MP3.
- Se recomiendan archivos de audio con una frecuencia de muestreo de 44100 Hz. Otras frecuencias de muestreo se comprimirán.
- Se deben cargar únicamente archivos de audio que no tengan restricciones por parte del titular de los derechos musicales.
- Es posible que los sonidos que se reproduzcan en TikTok sean ligeramente diferentes a los que se reproducen en Effect House. Ocurre si se utiliza una pista de audio mono en el proyecto.
Sonidos de TikTok
Si vinculas un sonido de TikTok a tu efecto, este se reproducirá de forma predeterminada cuando se abra el efecto.
Importante: No se podrá enviar el efecto si el audio contiene música restringida.